동사와 형용사를 더하면 ‘다’가 많아집니다
분석일 2026-10-04 · 2026-10-28 글 수정 · 전략 공부
이 보고서의 조건
명사 목록과 동사·형용사 등을 더한 목록의 끝 글자와 이을 말의 수를 비교했습니다.
두음 규칙을 켠 경우와 끈 경우도 비교했습니다. 아래 예시 버튼은 명사·동사·형용사를 쓰는 경우 하나만 보여 줍니다. 이 보고서는 사람·장소 이름도 포함한 자료를 살펴봅니다. 현재 기본 검색은 이를 제외한 명사 200,349개를 사용합니다. 분석 당시의 규칙으로 센 결과입니다. 검색 설정을 바꿔도 이 숫자는 바뀌지 않습니다.
예시를 살펴볼 때의 규칙
예시의 규칙 명사·동사·형용사 · 2글자 이상 · 두음 규칙 켬 · 분야 모두 포함
분석에 쓴 사전과 단어 목록으로 예시를 확인합니다. 보고서 전체의 숫자를 새로 세는 기능은 아닙니다. 다른 조건의 예시는 링크 아래에 따로 적었습니다.
자료 버전 stdict-20260906-chainlab-1 · 규칙 버전 chainlab-dueum-1 · 데이터 기준 · 사전·게임 인정 차이

살펴본 방법
명사만 쓸 때와 동사·형용사도 쓸 때를 비교했습니다. 어떤 글자로 끝나는 말이 많아지는지, 다음에 이을 말의 수가 어떻게 달라지는지 살펴봤습니다. 동사·형용사는 ‘먹다·예쁘다’처럼 사전에 실린 기본 모양을 썼습니다.
핵심 결과
명사만 허용하면 ‘다’로 끝나는 말은 203개(0.10%)입니다. 동사·형용사를 더하면 58,443개(21.55%)로 늘어납니다. 명사에 부사·감탄사를 더한 목록에서는 233개입니다.
명사·동사·형용사 예시이름을 포함한 두 글자 이상 명사·동사·형용사, 두음 규칙 켬 한 경우의 단독 검색입니다.
왜 ‘다’가 많아질까요
동사와 형용사의 기본 모양이 대체로 ‘다’로 끝나기 때문입니다. 목록에서 모든 말을 똑같은 기회로 고른다면, 다음 차례에 ‘다’로 시작해야 하는 경우가 많아집니다. 실제 놀이에서는 사람이 어떤 말을 고르는지에 따라 달라집니다.
평균적으로 이을 수 있는 말의 수
명사만 쓸 때: 두음 규칙을 끄면 723.70개, 켜면 812.15개입니다. 명사·동사·형용사를 쓸 때: 두음 규칙을 끄면 949.80개, 켜면 1,033.09개입니다.
이 평균은 목록의 각 단어에서 이을 수 있는 말의 수를 구한 뒤, 모두 더하고 단어 수로 나눈 값입니다. 이을 말이 아주 많은 단어가 평균을 높일 수 있습니다. 평균이 커졌다고 모든 단어에서 쉽게 이을 수 있다는 뜻은 아닙니다.
여전히 막히는 글자도 있습니다
비교한 8개 목록 모두에서 ‘꾼’, ‘슭’, ‘튬’으로 시작하는 두 글자 이상 허용 단어는 0개였습니다. 말의 종류를 늘리는 것만으로 이 글자들의 막힘이 풀리지는 않았습니다. 다른 사전이나 추가 단어를 허용하면 결과가 달라질 수 있습니다.
놀이에 활용하기
명사만 쓰는 놀이와 동사·형용사도 쓰는 놀이는 기록이나 순위를 따로 비교하면 이해하기 쉽습니다. 컴퓨터 상대나 힌트, 한방단어 금지 기능을 만들 때도 각각의 목록에 맞춰 계산해야 합니다. 이는 기능을 설계할 때의 활용 예이며, 이 검색 화면이 모두 제공하는 기능이라는 뜻은 아닙니다. ‘먹어·먹고’처럼 바꾼 형태까지 쓰는 놀이는 이번 분석과 구별해야 합니다.
알아둘 점
여러 차례 이어진 뒤의 상황이나 이미 쓴 말 때문에 남은 말이 줄어드는 과정은 계산하지 않았습니다. 실제 상대에게 이길 가능성도 계산하지 않았습니다. 놀이가 더 재미있어지는지는 사람들과 직접 해 봐야 알 수 있습니다.
분석 기준
사용자가 제공한 표준국어대사전 파일 88개에 든 436,587개 항목을 모두 살펴봤습니다. 사전에서 ‘단어’로 분류한 말 중 두 글자 이상이며 한글로만 적힌 말을 골랐습니다. 사람 이름·장소 이름·전문 분야의 말은 따로 빼지 않았습니다.
현재 정리 기준은 한글 바로 뒤에 붙은 두 자리 이상의 끝자리 숫자를 먼저 지우고, 그다음 붙임표(-)와 ^ 기호를 지웁니다. 이 과정을 거친 뒤에도 숫자나 다른 기호가 남으면 목록에서 뺍니다. 컴퓨터에 서로 다르게 저장된 같은 한글도 같은 글자로 맞췄습니다. 이 처리를 ‘유니코드 NFC 정규화’라고 합니다. 한 말이 여러 품사에 속하더라도, 허용한 품사에 하나라도 해당하면 한 번만 셌습니다. ‘먹다’를 보고 ‘먹어’나 ‘먹고’를 새로 만들어 넣지는 않았습니다.
‘한방단어’는 정해진 목록에서 다음에 이을 말이 없는 단어입니다. 방금 낸 단어는 다시 쓸 수 없으므로 뺐습니다. 그 전에 쓴 단어는 빼지 않았습니다. 따라서 실제 놀이에서 남은 단어 수와는 다를 수 있습니다.
글자를 바꾸는 자세한 규칙
첫소리가 ㄹ이면 보통 ㄴ으로 바꿉니다. 다만 모음이 ㅑ·ㅕ·ㅖ·ㅛ·ㅠ·ㅣ이면 ㅇ으로 바꿉니다. 첫소리가 ㄴ이고 모음이 ㅕ·ㅛ·ㅠ·ㅣ이면 ㅇ으로 바꿉니다. 모음과 받침은 그대로 둡니다.
원래 글자와 한 번 바꾼 글자를 모두 인정합니다. ‘리→이’, ‘력→역’, ‘레→네’가 그 예입니다. 반대 방향으로 바꾸거나 여러 번 이어서 바꾸지는 않습니다. 이 보고서는 놀이용으로 정한 규칙을 계산한 것입니다. 각 단어가 어디에서 왔는지 따져 실제 국어의 두음법칙에 맞는지까지 확인한 것은 아닙니다.